jMonkeyEngine


jMonkeyEngine (auch Java Monkey Engine oder jME, BSD-Lizenz) ist eine Szenengraph-basierte und komplett in Java geschriebene Graphik-API. Viele der Ideen, die in jME verwirklicht wurden stammen aus dem Buch »3D Game Engine Design« von David Eberly.

jME wurde entwickelt, um Java-Entwicklern eine voll funktionsfähige Graphikengine zur Verfügung zu stellen. Eine Abstraktionsschicht ermöglicht jME (theoretisch) jedes beliebige Rendering System zu benutzen. Zurzeit werden LWJGL und JOGL für OpenGL unterstützt.

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